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【FF14】もしも、FF14 がクラウドになったらどうなるの?|メリット・デメリットを分かりやすく解説!

目次

FF14にもクラウド化の波が!そうすると何がどうなるの?

フェリシア
フェリシア

クラウド化について少し考察してみます!

今回は、少し真面目に「クラウド化」について考えてみようと思います。

とは言っても、今からクラウドについてのお勉強をしたいと言う人もいないでしょう。

ですから、あくまでも「FF14がクラウド化したら?」という話題に限定して考察してみたいと思います。

できるだけ、分かりやすく書いてみますね!

FF14の周りのクラウドのお話

クラウドって聞くけど、よく分かりません!

ミウ
ミウ

ここ最近になって、急に「クラウド」の話が賑やかになって来ました。

FFXIVでは、先日にクラウドのテストがありました。参加した人もいたのではないでしょうか?

その他にもこんな話題が出ています。

Xbox

Xboxについて、こんな記事が出て来ました(2024年11月21日)

『Xbox Cloud Gaming』にて、『FF14』などがスマホでも遊べる。

本当?

ミウ
ミウ

気になった人は、この記事を読んでみてくださいね!

こんな風に書いてあります。

マイクロソフトのサーバー側で実行されたXboxゲームの映像を、ユーザーのデバイスにストリーミングするかたちでプレイできるクラウドゲームサービス。

これって、もうXbox限定ではあるけど、クラウド化しているのでは?

最も、厳密な意味で言えば、マイクロソフトのサーバー側の話で「FFXIVのクラウド」ではありませんけどね!

PlayStation Portal リモートプレーヤー

今度は、「PlayStation Portal リモートプレーヤー」の方です(2024年11月20日)。

遊ぶ時に「PS5が不要」という点がポイントです。

ネットさえあれば、サーバーから直接ストリーミングされたゲームを『PS Portal』でプレイが出来ます。

ストリーミング解像度は最大1080p/60fps、最低5Mbps以上のブロードバンドインターネット接続が必要とあります。

でもこれはそれほど特殊な環境ではありません。今では当たり前の環境です。

こちらの方はまだ「FFXIV」は遊べませんが、PlayStation Plusゲーム側に置かれれば、それも可能になります。

クラウドでは、何が違う?

クラウドって、今までとどう違うの?

そもそも、クラウドのゲームと私たちが遊んでいるゲームの内容は同じです。

違うのは、その仕組みなのです。

黄金のレガシー_タイトル-00000

これまでは?

これまで私たちは「PC」「PS」「Xbox」などの装置(本体)を使って「FFXIV」を遊んで来ました。

この場合にゲームを動かすのは「自分の持っている装置」です。

確かに自分のパソコンで遊んでますよ!

PS5

Patch7.0 以降を遊ぶのであれば、 80〜120GBくらいの容量が必要になると言われたことを記憶している人も多いと思います。

これは、自分の装置自身がゲームを動かす仕組みなので、「自分の装置」で動くためにデータが必要だからなのです。

クラウドの場合は?

では、クラウドになるとどう変わるのでしょうか?

その場合は、ゲームを動かすのは「クラウド側」になります。

では、「私たちの装置は何をするの?」となりますが、「通信するためのアプリ」が必要になるだけです。

これはブラウザ(Microsoft Edge、Safari、Google Chrome など )を使う場合もあり、専用のアプリを使う場合もあります。

そこは、メーカーの作り方次第です。

ですが、あまり大層なものを必要としません。

クラウドは、ソフト(アプリ)がいらないのね?

スイ
スイ

極端なことをいうと「クラウド側が動かしている画面をそのまま私たちの装置に送ってくるだけ」と思えば良いです。

つまり、私たちはクラウドが動かしている様子を「こちら側の窓から覗いて見ている」ような状態です。

覗いてみた

その他の信号としては「パッド」や「キーボード」を操作しますね?

この装置の信号だけ、私たちの装置からクラウド側へ送っていると思えば、おおよそのイメージとしては合っています。

お互いのメリット、デメリットはどんな感じなの?

私たちのメリット、デメリット

私たちのメリット

メリット
高性能な装置がいらない

最大のメリットは、高性能なPCが必要ないということです。

もちろん4Kで表示するなら、4K表示ができる端末(モニター)が必要です。

その辺りは変わりありません。

ですが、高価なグラフィックボード『GeForce RTX 4070 SUPER』が無いと綺麗に表示できないとか、高速なCPUを買わないと素早く動かないということはありません。

高価な装置はもういらないのね?

スイ
スイ

YouTubeの動画が表示出来る程度であれば十分、それ以上の性能のPCはもう必要ないのです。

画面が転送できて、キーボードやコントローラーの信号が送れる装置でさえあれば良いのです。

メリット
端末を選ばない

PC、PS、Xbox、スマホ、タブレット、その他のゲーム機器

必ずとは言えませんが、どの様な端末でも遊べます。

ネットが繋って、画面を表示出来て、キーボードやゲームパッドの信号を送れる装置さえあれば、それだけで条件は十分に満たしています。

メリット
シームレスに動く

家でPCで遊んでいた続きは、友達の家に行ってスマホで遊ぶなどという事も可能です。

それまでの続きからすぐに始められます。

そして、それまでと何も変わりません。

ゲームはクラウド側にあるわけなので、それは当然と言えば当然です。

どれで遊んでも同じ?

使っているマクロが、遊ぶ場所を変えたら変わってしまうと言うこともありません。

それに「スマホ」に「コントローラー」を繋いで遊べる環境はもうすでに整っています。そういう意味ではクラウドはいつでも始められますね!

ゲームコントローラーで遊びたい人も、「スマホ」でも「PC」でも気にせずに同じ環境で遊べます。

メリット
高速で動く

クラウドの性能は、超高級品のPC並みです。

ですから、40〜50万円のPCを買ったのと同じことで、超高速で動きます。

これは物凄く沢山のサーバーが作業を分担して動いているから出来ることです。

テレポが凄く速いのですけど?

ここみ
ここみ

そう言う意味では、もう高額パソコンを買わないでも性能が保証されています。

ゲームスピードについて言えば、クラウド側が実行することになるので、自分の装置のせいでゲーム画面の動きが遅いなどと言うこともありません。

PCでテレポが超高速だったかもしれませんが、クラウドになれば、どれで遊んでも超高速になります。

メリット
大容量のストレージはいらない
フェリシア
フェリシア

古いパソコンが使えるかも?

今回のために「1T BのSSDを買ったよ!」と言う人もいたのではないでしょうか?

クラウドになるとデーターは全てクラウド側にあります。

私たちの装置には、ほんの少しのメモリーがあれば、それで十分です。

つまり、新たにSSDを買い足したりすることも、クラウドになれば必要無くなる訳です。

私たちのデメリット

私たちのデメリット
フェリシア
フェリシア

出来るだけ安くお願いします!

デメリットは、当然ながら今より使用料の価格が高くなることでしょうか?

ただし、遊ぶために装置を30万円で買ったと想定した場合、遊ぶ期間にもよりますが、それよりは安くなることは十分に考えられます。

後は、回線のないところでは遊べません。

クラウドはネットワークを前提にしたシステムとなっているからです。

ですが、スマホなどは元々通信できて当たり前の装置ですから、そういった装置の場合は特に心配もないかもしれませんね?

他にも「安定した高速通信回線」が必要です。

通信データは画像を送ってくる事を考えれば多めに必要です。

せめてYouTubeが安定して観られない状況では、やや厳しいと思います。

これも、環境によってはデメリットになるかもしれませんね!

メーカー側のメリット、デメリット

メーカー側のメリット

メリット
個別に端末の対応はしなくてよい

今までは、PS5・XboxソフトやPC用ソフト等々、それぞれにソフトを制作したりカスタマイズする必要がありました。

クラウドなら、クラウドゲームを一つ作るだけで全ての人が遊べます。

ですから、「遊ぶ端末が何か?」まで考える必要がありません。

使う装置のことを考えなくていいのね?

スイ
スイ
クラウドのイメージが分かりにくい人へ

PC(パソコン)には、モニターとキーボードやマウスが付いていますね?

そのPCだけがクラウド側にあると想像してみてください。

すると、クラウドのイメージが湧くと思います。

ただし、モニターなどの周辺を繋ぐ物がないと通信回線で情報をやり取りする事が出来ません。

その為、何か自分のキーボードやコントローラの信号を通信でやりとりできる装置が必要となります。

要はその装置だけ(PC・ゲーム機・Pad・スマホなど)を持っていれば良いのです。

これまでメーカー側で一番難しかった点は、誰がどの様な組み合わせで作ったのか分からないPCで不具合が起きないソフトを作ることです。

単一のものしかない、PS5やXboxに比べると格段に不具合への対応が難しいはずです。

不具合が出ても、その人の持っている環境によって違いが出たりする訳ですから、検証作業にも膨大な時間と人を割かねばなりません。

でも、クラウドではそう言うことは起こりません。

メリット
エリアを分けたりしなくて良い

今までは、あるエリアに人が集中すると「インスタンスを分割します。」とか言ってましたね?

クラウドは必要な所に沢山のリソースを使い、必要でない所にはリソースを割かない、そう言う仕組みです。

それこそが本来のクラウドが持っている特徴です。

つまり「混んでる、混んでいない」「凄く負荷がかかる、あまり負荷がかからない」「人が密集している、あまり人がいない」などで、その都度インスタンスを分けたりする必要がありません。

また、全てがクラウドに繋がっているわけですから、もうDC(データセンター)なども必要ありません。

そもそも分ける必要がないのですからね!

あれ? そうするとサブキャラは何処に行くのでしょうね?

ということで・・・、

問題が出るから『仮想状態でDCを残す』と言うことはあるかもしれませんね?

メリット
アップデートが簡単

アップデートが簡単とは書きましたが、これはシステムにもよります。

ですが、基本的にはクラウド側でデータやソフトを移行する訳です。

イベントなどもあらかじめクラウド側で用意しておき、それを切り替えれば良いだけです。

ですから、ことさらアップデートする必要もありません。(ただメインテナンスでの停止などはあるかも?)

また、「衣装表示の一部がおかしい?」と言う不具合の場合、開発側でクラウドの方のデータを修正するだけです。

そうなると?

私たちの装置でデータ修正していたこれまでの作業は、クラウドの場合は必要ありません。

つまり、「次回のアップデートで直します」はクラウドなら、その必要自体が無くなります。

待たなくていいのは有難いかな?

スイ
スイ

私たち側は、「次回パッチまで修正を待たなくて良い」と言うメリットも生まれますね!

メーカー側のデメリット

メーカー側のデメリット

なんといってもメーカサイドでも、一番のデメリットは凄くお金がかかることです。

クラウドを自社で持つのは大変です。それこそ国家予算規模のお金が必要だからです。

ですから、大企業でも「レンタル」で使用します。でも、その費用は膨大です。

そのために運営できるかどうかの十分な検討なくしては、「クラウド化してしまった為にサービスが終了しました」ということにもなりかねません。

ただし、先ほど言ったメインテナンス費用などが減らせます。その辺りの兼ね合いは、メーカーの考え方次第でしょうか?

今後はどうなる?

フェリシア
フェリシア

不安もありますけど、見てみたいですね〜

先に書いたように、既に「公開テスト」を行なっているくらいです。

恐らく『クラウド化』は実施されるでしょうね?

後は、技術的にはいつ頃に出来上がって、メーカーとしての採算が取れるのかどうかでしょうか?

それによって、クラウドサービスの開始時期は変わって来ると思います。

でも、「Xbox」や「PlayStation Portal リモートプレーヤー」の動き、それに「動作テスト」を既にしていたことを考えると?

更に「新型『Nintendo Switch 2(仮称)』にFF14が載るかどうか?」ということも含めて…

FFXIV側としては、意外に技術的な話ではなくて、商業的な話でクラウド環境が整って来るのを待っている時期なのかもしれませんね?

携帯(モバイル)版との違い

FFXIVでは、別途「モバイル版」が開発されていますよね?

「クラウド版」と「モバイル版」は「何がどう違うの?」と思った人もいるでしょうね?

「モバイル版」は、スマホで扱う事を目的にしたシステムです。

「何が違うの?」というならば・・・、最も違うのは「データ通信の量」です。

いくら「使用料金は少額です」と言われても、「スマホのデータ通信量」が膨大になると?

使用する側の支払い額がすごく増えてしまいます。それでは、遊ぶ側の価値がなくなりますよね?

ですから、「モバイル版」はデータ通信量を極力減らすような設計がなされます。

それに対して「クラウド版」では?

「より高速な通信が行えるWi-Fiなどの回線」を持っているということが必須条件になります。

つまり、高速で通信してデータ量は気にしないという環境で動くのがクラウドのシステムです。

これでは、発想自体が真逆ですね?

ですが、今では様々な回線サービスが出ていて、これからもそれは進化して行くでしょう!

ですから、この問題は少しずつ解決していくのだろうと思います。

両者の違いが無くなって行くか、ネット環境がもっと更に発達していけば?

だいぶ先の話でしょうが、その時には「モバイル版」が無くなって行くと思います。

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