『EVERCOLD 白銀の探究者|パッチ8.0』最新情報!
いよいよ次期パッチ8.0に向けて、新しい時代が始動します!
今回のファンフェスでは、どの様な新情報が出てくるのでしょうね?
発売は2027年1月と発表がありました。
来年早々なんて、楽しみですね〜 ♪
今回は想像以上のボリュームでした。余す所なくお伝えしたいと思います。
今回、「アイアンマウス」がファンフェスに登場!

人気VTuber『Ironmouse』がアナハイムで開催されるファンフェスティバル2026にゲストパネリストとして参加できることを嬉しく思います!
アイアンマウスは『ファイナルファンタジーXIV』の熱狂的なファンであり、自身も『ウォーリア・オブ・ライト』の存在であり、ストリーミング配信していないときにプレイするのがお気に入りのゲームの一つだと評されている。
基調講演
今回はファンフェス1回目にも関わらず、かなりの情報量でした!
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開催ご挨拶
PS4について
パッチ8.3までは大丈夫。でもその後は、もう厳しいというか使えないそうです。
理由は、PS4が持つプログラム内部の容量の限界を超えてしまうからだそうです。
要は「物理的限界」なので、それ以上はもう無理とのことです。
それ以降はPS4では遊べません。
それまでに「PS5、PCなどへの移行をお考え頂きますように!」とのことです。
今日は盛り沢山の内容でお話させていただきます!

登場の最初から新パッチの紹介が背後のスクリーンに!

さあ、何を話すのでしょうか?

と、ここでトレーラ映像がいきなり再生されて・・・
トレーラだ!
『神なき世界編』の発表が?
「メインクエストサーガ 第二章」というところが、意味深ですね!
第二章とはどういう意味を込めているのでしょう?

大型拡張パッチは2027年1月公開です!
新しい拡張版の発売は2027年1月になりそうです。
その為、ファンフェスも1回目から、内容てんこ盛りとなっていました。
期間が短いのが、最大の理由でしょう。
あまり小出しにして、引っ張っていられない状況の様ですね?

新しい冒険『白銀の探究者』
ここは氷に覆われた「第4世界です」
そこはは氷に覆われた世界、第4世界だそうです。そして世界は崩壊中・・・
「あれ?」と言うことは?
アシエンはまだ世界の崩壊の画策を続けているのでしょうか?(ここには触れられなかったけど疑問が?)









お話はパッチ7.5から続いて行きます。
この物語はパッチ7.5から続いて行く物語です。
ですから、パッチ7.5以降の複線も見逃さないようにしましょう!
第4世界
マップ表現も新しくしました。更にグラフィックが綺麗になりますよ!

まだ作成中なのですが、少しお見せしましょう!
全景

この様に似ているけど少し違う世界。でも近代的な世界から、また中世のような世界に戻りましたね!


特徴的な建造物ですね〜




生活しているような雰囲気が?



今までとは、また違った飛空艇が見えます!

門へ入って行くのか? 門から出てくるのか?

ファンタジーと有機的な建造物が入り交じった世界へ!

アートワーク

「アートワーク」も少しお見せしましょう!


「氷に覆われた」と言っていたのに? こんな火があるのかな?


ここにも特徴的な「ヘビのような、龍のようなもの」が?



飛空艇が飛んでいますね〜

生物が・・・
「巨大生物」は一体だけではありません!

「猫?」どんな生物でしょうね〜

街

「街」も気になりますよね?


こういう場所って、ヒカセンがよく落ちるんですよね〜 気をつけましょう!


ゲームデザイン拡張

お陰様でやっとここまで来ました。
ここからは飽きられないように手を尽くして行こうと思っています!


みなさん! 飽きてきたのではないでしょうか?

何が? これですよ! これ!


もう飽きてますよね〜 「トームストーン」


そこで?

そこで? ゲームデザインの進化をこれから始めます!

アドベンチャラーアクティビティ
まだ開発中の画像とのことで、今後変更もあるかもしれません。
話が長かったので要約すると?
基本的にIL中心の考え方に変更
ILを上げる為には、週ベースでポイントを貯める
あるジョブのILを上げると、他のジョブにILがコピー出来て、みんな同じILにすることが出来るので便利

週ベースでポイントを貯めてILを上げる
ILを上げるには週ベースでいろんなコンテンツを遊ぶ。そしてポイントを貯める。


貯める物が違うのですが、モグコレを思い浮かべるとそれに少し近いです。
いろいろ自分の好きな遊びをするとポイントが貯まって行きます。
ポンイントは物と交換する訳ではないのですが、それを使ってILを上げて行く。
ちなみに過去にさかのぼることが出来ます。1週間前のポイントまでは貯めることが出来ます。

ILは自分が持っている他のジョブへコピーすることが出来ます。
つまり、最高のILのものへコピーすることで、「俺ヒーラーはIL足らないんだよね〜」ということが無いようにします。

まだ詳細が見せられるほど完全に詰め切れていません。

パッチからシーズンへ
これまでパッチという概念で進めてきました。
パッチそのものはこれからも変わりませんが、偶数パッチと奇数パッチを1組で1シーズンという考え方に変更します。
例えば、パッチ7.0+パッチ7.1 で 1シーズンと考えます。

理由は、いつもアライアンス零式などがあるとILが上がる仕組みになっているからです。
そうすると毎回どちらかのパッチではILを上げられません。
ですから、考え方として1シーズンと考える方式に変更することにしました。
我々製作陣にとってもこの方が分かり易く、設計しやすいのです。

キャラクター中心のゲームデザインへ

キャラクターアクションスキン
キャラクターにアニメっぽく動かせるキャラクターアクションスキンを導入します。
詳しいことは欧州ファンフェスで発表されるそうですよ!

キャラメイクヴァリエーションの追加

カラーピッカーを使って、今までのように決まった色の選択ではなくて、自由に色を選べるようにします。
対象は。髪、肌、目の色などです。
何処まで変えられるのか?
それが気になる所なのですが、瞳のハイライトの調整まで出来るそうなのです。
そうなるるとガラスの様な透き通った瞳〜濁った目まで可能になると思われます。



瞳や唇などのさらに細かいカスタマイズ、アイシャドウ、フェイスペイントの重ね掛けなど
新たな要素を追加!


装備の一部パーツの表示をON/OFFできます。


キャラクター愛が強いみなさまへ、より楽しんで頂けるように色々工夫します。
パッチ8.0だけでは終わらず、その後も継続します。
そして、ここに出ていないような機能も検討していきます。

ジョブ変更
ジョブは大幅変更します。2つのモードを用意します。
従来のモードが「リボーンモード」、そして8.0からの新しいモードが「エヴォルヴモード」


どちらも戦闘中でなければ自由に切替え可能。
自分の好きなスタイルで戦うことが出来ます。
ただし、パッチ8.0以降に出る「新ジョブ」については、リボーンモードはありません。

どんなものか見たい方は「開発パネル」の講演を観てね!

各種アップデートとコンテンツ

レベルは110となります。

新ジョブは以下の2つ。
次回のファンフェスにて紹介するそうですが、今回の開発パネルでも開発中の状態でご紹介するそうです。
- タンク
- 遠隔物理DPS
トレジャーハントなどのコンテンツは今後も続けます。

インスタンスダンジョンなどもこれからも続けます。

新しい装備の例です。


ボスモンスターも姿は変われど、これまで同様に出てきます。

新たな8人レイドなども継続します。

コンテンツサポーターは新たに2名まで一緒に行けるモードなども検討中です。
どの様な形にするのか(2名だけなのかどうかなど)はまだ検討中ですが、2名までは一緒に行ける様になります。

パッチ8.0 アライアンスレイド
パッチ8.0のアライアンスレイドはこれになります。


キャラクターなどはこちらで

ゲームデザインはこちらで

タイトルは『Ghosts of Desire』

お楽しみに!

『活動限界』は、あるのでしょうか?
パッチ7.5情報
今後の予定です。

魔獣使い
魔獣使いはパッチ7.56予定

絶シリーズ『絶妖精乱舞』
パッチ7.51予定(6/2)になります。

楽しみにしている皆さんは、予定も確認しておいて下さいね!

ケフカが登場!










フリートライアルは漆黒まで
フリートライアルが「漆黒のヴィランズ」まで延長になります。
ただし、パッチ5.5迄です。
進めようとしている人は、そこはお気をつけ下さいね!

Switch2情報

Switch2は、2026年8月対応になります。
なお、7月から発売開始前に無料開放期間があるそうなので、試してみたい人はそこがチャンスかも?

注意点は、サービス利用料金(任天堂側)が必要になることです。
つまり、FF14の月額+任天堂サービス料金の月額の両方の費用が必要になります。
なお、他のプラットフォームでも遊んでいる場合は、サービス料金が半額になるそうです。
あまり気付かないと思いますが、PS4,PS5の場合も本当はサービス料が必要なのです。
互いの交渉の結果、ソニーの御厚意で料金は必要なしとなっています。
任天堂は交渉したけれど、そこはダメだったようです。

おわりに
凄いボリュームで驚きました!
前回3年前のファンフェスの時は、小出しに少しずつ情報が出てきた訳ですが、今回は最初から最大ボリュームで驚きました。
一つには、開発スタッフが増えたからでしょうが、最終を2027年1月と決めたことで、全体にいろんなものが前倒しになっているのでしょうね?
開発がパンクしないようにして、頑張って欲しいです。
昔、大型拡張版の公開時期がずれたことがありました。
もう二度とそんなことはしないと、その時に吉Pが行っていたのですが、このボリュームで間に合うのかは少し心配ですね?


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